ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios
Виктория Завершинская работает концепт художницей в компании «1С Game Studios» на проекте «Калибр» (издатель «Wargaming.net»).
Рисует оружие, военных, обмундирование и локации в суровом мужском коллективе. В общем, всячески рвет шаблоны о том, чем надо заниматься хрупкой девушке, и какие у нее должны быть интересы :D
Также Виктория прошла два курса нашей школы, «Концепт арт окружения» и «Анатомия для художников», об этом опыте расспросим её в конце интервью.
CG LAB: Привет! Расскажи немного о своем творческом пути. Как поняла, что хочешь стать профессиональным художником, и какие действия в связи с этим предпринимала?
Виктория: Мне всегда было интересно рисовать.
Ну, как всегда, получилось так, что в 13 лет я сломала ногу, и надолго осталась без привычных хобби и увлечений. Параллельно с этим у меня появился компьютер и интернет. Я начала читать книжки, играть в игры и смотреть, что люди оказывается рисуют не только на бумаге, так что вслед за системником докупился и графический планшет.
Рисовалось мне в то время много и увлеченно, но бестолково, так что, когда пришла пора экзаменов и выбора профессии, пошла куда глядят глаза родителей - на налоговика, но хобби я не забросила.
В итоге к концу третьего курса налогов у меня была цель - после диплома оказаться в скриме.
Ну и, собственно, в итоге так и произошло, а потом случились работы, и вот я здесь.
CG LAB: Сохранился ли твой первый рисунок в цифре (или сделанный с помощью графического планшета)? Можешь показать?
Виктория: Информация говорит, что это 13 год :_D
CG LAB: Как начала зарабатывать рисованием? Помнишь первый заказ? Как попала на работу в "Калибр"?
Виктория: Рисованием я начала зарабатывать еще до того, как пошла осмысленно учиться на концепт художника.
В основном, это были персонажи, логотипы для друзей и их стартапов, всякие надписи. В общем, мелочь, но на субботнюю пиццу хватало.
В «Калибр» же я попала совершенно случайно, изначально позицию предложили моей подруге - Харитоновой Ане, но это оказалась не её стилистика, так что она, зная мою любовь к милитари, подкинула ребятам моё портфолио.
Я в то время как раз сидела на иконках и грезила о чем-то, что было бы связано с концепт артом, и переехала без зазрений совести.
CG LAB: А что за иконки, это где было? Неужели из казуала переход сделала?
Виктория: G5.
Я полгода проработала в пятерке, изначально делала тест на персонажника, но не потянула рендер, который им был нужен, так что в основном рисовала всякие предметы и иконки.
CG LAB: Как ты открыла для себя, что милитари — это твоя тема?
Виктория: Это было несложно заметить, потому что с детства я обожала военное и историческое кино и вещи, наподобие «Робокопа», а моими любимыми играми были «Call of Duty» и «S.T.A.L.K.E.R.». Наравне с «Deus Ex» и «Dead Space», но все же.
CG LAB: Что тебе помогает создавать эти военные концепты? Здесь ведь нельзя напридумывать всяких плащей и волшебных светяшек, как в фентези. Как создать интересный, оригинальный и при этом реалистичный концепт?
Виктория: Создавать концепты помогает железная задница и любовь к милитари.
На самом деле, существует очень много разных армий, в них подразделений, а в этих подразделениях бойцов со своими привычками, особенностями и интересными решениями, как носить тот или иной комплект защиты, как их комбинировать. Плюс, также есть очень много ЧВК (частных военных компаний — прим. CG LAB) и фирм, которые выпускают экипировку, не говоря уже о разных выставках, где представлены пилотные образцы, которые в серию может быть и не пойдут из-за дороговизны и так далее, но на концепт украсть их милое дело.
Так что тут те же принципипы дизайна, плащи и светяшки, только плащ выглядит как накидка-снайперка или интересная защита, а светяшка как химсвет/ЛЦУ и так далее.
Химсвет — это палочки, которые при определнных манипуляциях начинают светиться, ЛЦУ - лазерный целеуказатель — прим. CG LAB.
CG LAB: Консультирует ли тебя, как концептера, кто-то по военной форме или амуниции, представленной в игре?
Виктория: Да, у меня есть напарник, который может подсказать мне, что именно за модель подсумка я нашла на рефе, или какой разгруз, например, будет корректнее дать именно этому подразделению именно этой армии, да еще с учётом того, что мы одеваем их по списку экипы 95 года. Но как правило, основную информацию мне приходится искать самой по форумам и интернетам, сайтам министерства обороны и жж наемников.
CG LAB: Смотришь ли для вдохновения фильмы по военной тематике? Можешь какие-то посоветовать?
Виктория: Конечно, я обожаю военные фильмы, и хорошие и не особо, так что не обессудьте.
Пусть будет, мм, «1917», «Американский снайпер», «Дюнкерк», «Падение черного ястреба» и «Диверсант», ну и «Ярость». Это все более-менее свежие экшн картины, которые будет интересно посмотреть, я не стала говорить про сериалы аля «Морпехи», множество старых русских фильмов и мелодрам про кинологов, по тому что тогда мне потребуется ранжированный список.
CG LAB: Возникают ли дополнительные трудности из-за отсутствия лица (персонажи в балаклавах) при создании концепта для игры?
Виктория: Возникают. Точнее, возникали, сейчас же я с закрытыми глазами могу нарисовать десяток голов с пятью разными шлемами, двадцатью очками, ПНВ (прибор ночного видения — прим. CG LAB), разными по крою балаклавами, шарфами, масками, моделями наушников, тем, как они сидят, а еще есть чехлы! И крепления! И фонарики, не говоря уже о патчах (нашивки — прим. CG LAB).
CG LAB: Случаются ли у тебя неудачные рисунки, за которые стыдно, и которые ты никогда никому не покажешь? Хранишь их или удаляешь?
Виктория: Конечно, случаются! Более того, я уверена, что у всех есть работы, в которые они вложили уйму сил и времени, но вышло по итогу что-то, что тебя совсем не устраивает, и оно отправляется в мусорную папку стыда.
Правда, у меня такие вещи иногда откапываются и по запчастям идут на другие работы. Да, хорошая была идея с головой, или, там, ботинки классные.
CG LAB: Сколько часов в день рисуешь? Остаются ли силы и желание рисовать что-то для себя после работы?
Виктория: Все зависит от задачи, иногда рисуешь полный день, иногда весь день ищешь референсы, просматривая видео качества шакалов, и проклинаешь блокировки, так как нельзя попасть на сайт фанатов ОМОНа Зимбабве.
Так что, я думаю, если вывести среднее, то получится около шести чистых часов в день.
Своё поначалу рисовать не хотелось, так как на работе я выкладывалась по максимуму, но сейчас посещает всё больше идей, в том числе и на тему разных миксов в сторону «Degenesis» и «Destiny», так что я вечерами после работы скетчу, а на выходных сажусь и весь день рисую что-то свое. Не каждые выходные, конечно, но случаются иногда подобные запои. Вот сейчас как раз такой период.
CG LAB: Есть конкретные любимые художники, на которых равняешься? Может быть регулярно следишь за чьим-то творчеством?
Виктория: Разумеется.
Первый из любимых - Марко Джурджевич, человек, чье творчество сподвигло меня профессионально заниматься артом. Также сюда можно добавить Адриана Вилкинса, Ричарда Лионса и Тимура Мутсаева с Эшем Торпом (в кучу также артбук «Destiny», первой «Battlefield» и «Titanfall»).
CG LAB: Ты на удаленке сейчас кстати (в связи с COVID)? Как у вас с коммуникацией в команде, хуже не стало, все также эффективны?
Виктория: Да, я на удаленке, и с коммуникацией все окей. Версии сдаем, работа кипит, всё прекрасно.
Но тут стоит заметить, что быть на удаленке для меня — как для других людей работать в офисе. Из-за того, что я живу в Подмосковье, в лесу, мне достаточно долго добираться на работу. Так что в офисе я бывала не так часто, как хотелось бы.
CG LAB: Давай немного помечтаем :) Над какими проектами, в каких студиях хотела бы поработать?
Виктория: Вот прямо над теми, артбуки которых перечислены выше.
Но вообще, я была бы не прочь поработать над чем-то аля серии «Splinter Cell» «Сall of Duty». На другой же чаше весов находятся проекты из серии «Destiny» и «Anthem», проекты, где можно было бы миксовать броню, экипировку и этнические мотивы.
CG LAB: Участвовала в каких-нибудь конкурсах или челленджах для художников? Что нужно, чтобы затащить тебя в такой движ? Крутые призы, интересная тема, что-то еще?
Виктория: Интересная тема и отсутствие обновлений в портфолио на протяжении достаточного количества времени, чтобы меня начал есть стыд.
Вообще, если честно, я не особо люблю участвовать в подобных мероприятиях, так как для меня это стресс, а стрессов и без челленджей хватает.
Исключение составил только один, графитовский, на Артиллерию, там нужно было нарисовать персонажа для «Degenesis». Вот тут я от души порисовала на любимую тематику в любимом сеттинге и даже что-то выиграла.
CG LAB: Как отдыхаешь от рисования?
Виктория: Смена работы считается отдыхом, так что я беру тревожный чемоданчик и уезжаю.
В горы, другую страну, к родителям на картошку или к друзьям сидеть с детьми. Тут нет никакой разницы, главное после такого отдыха оставить пару дней перед работой на прийти в себя, чтобы полежать на диване и отойти от дороги.
CG LAB: Бывают периоды "нерисуя"? Если да, то как с этим борешься.
Виктория: Я не понимаю слово «нерисуй». Для меня существует такое слово, как КПД. Человек - это по сути своей механизм, и его КПД может зависеть от многих факторов - здоровья, сна, питания, физического и морального состояния.
Если КПД вдруг стало ниже среднего, ты просто ищешь причину и решаешь проблему.
CG LAB: За что ты благодарна рисованию? Что (кроме денег) даёт тебе рисование?
Виктория: Работа художником — это моя осуществившаяся мечта.
Так что рисованию я благодарна как минимум за пришедшую в норму самооценку и веру в то, что многого можно достичь, если иметь желание и достаточное количество упорства.
Даже если ты девочка из села без художественного образования.
CG LAB: Ты проходила два курса школы CG LAB, поделись своим опытом, помогли ли они тебе и как?
Виктория: Оба курса пришлись очень кстати, так как первый, по анатомии, я проходила, поняв, что как персонажнику и любителю комиксов мне дико стыдно перед самой собой не уметь строить сколько бы то ни было сложные позы, а второй, по окружению, просто-напросто спас меня от позора. :_D
Дело в том, что на работе зачастую приходится выполнять разный пул задач, так что, узнав новость о скором переводе в отдел по окружению, я тут же озаботилась подтягиванием навыка работы с инвирой.
В итоге рабочие амосферики, после курса, я рисовала, не боясь совсем уж сесть в лужу.
CG LAB: И напоследок: что бы ты могла посоветовать начинающим художникам?
Виктория: Понимать, где вы хотите оказаться через пять лет. Чем хотите заниматься. Ответить для себя на этот вопрос и иметь в портфолио работы в большинстве своем этого направления.
Лично мне весь фриланс и предложения принесли именно вещи, которые я делала для себя. В своё личное время.
А еще, что немаловажно, не пренебрегать режимом и заниматься спортом. Следить за своим здоровьем, ведь его вы не купите ни за какие коврижки.
Интервью провела и подготовила команда школы CG LAB.
Спасибо за внимание!
Подписывайтесь на наш обучающий блог — вас ждут новые авторские статьи и уроки.
Другие интервью с выпусениками школы CGLab:
ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games